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UG学习技巧有哪些?学习UG应该注意什么?

  • 2024-06-04 08:21:08

由于UG软件提供了许多的曲面造型设计功能,所以要想在短时间内达到学以致用的地步,掌握正确的学习方法是十分必要的,尤其是对于许多初学者来说掌握一定的技巧更加重要。那么UG的学习技巧有哪些?小编就为大家介绍学习UG的一些技巧以及注意事项。
第一点:学好基础知识,培养严谨的学习态度
UG的学习技巧有哪些呢?学习包括自由曲线(曲面)的构造原理等基础知识对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,不能正确理解也就不能正确使用,极有可能给对日后的造型工作产生不利的影响,学习过程也会出现反复的状况。另外在学习过程中千万不要“跟着感觉走”,在造型的每一步骤都应有充分的依据,不能凭感觉和猜测进行,否则贻害无穷。
第二点:针对性地学习软件功能
学习软件功能要有针对性,这包括两方面意思:一是学习功能切忌贪多,UG软件中的各种功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔,然而实际工作中能用上的功能却很少,所以没有必要全部都学会,而且对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间;另一方面,对于必要的、常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,以求做到融会贯通。
第三点:重点学习造型基本思路
造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。那UG的学习技巧有哪些呢?大多数UG的基本功能大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题。这就好比学射击,其核心技术其实并不在于对某一型号的枪械的操作一样。只要真正掌握了造型的思路和技巧,无论怎样使用都可以成为造型高手。

各位大神哥哥们请问我想学ug编程该怎么学习呢?从哪里入手,有教的吗?我可以拜师学的,

UG40 全套视频教程下载
简介:
1. ug-高级应用技巧视频-1(第一光碟)
2. ug-高级应用技巧视频-2(第二光碟)
3. ug-cad-一般功能视频(第三光碟)
4. ug-cad-草绘功能视频(第四光碟)
5 ug-cad-实体建模视频(第五光碟)
6 ug-cad-曲面曲线视频(第六光碟)
7 ug-实例范解视频(第七碟)
8. UG出工程图及特殊指令视频(第八碟)
9. UG MOLDWIZAED 模具设计(一)视频(第九碟)
10. UG MOLDWIZAED 模具设计(二)视频(第十碟)
11. ug-mold-工具视频(第十一碟)
12. UG MOLD 拆模视频(第十二碟)
13. UG CAM视频1(第十三碟)
14. UG CAM视频2(第十四碟)
15. UG CAM视频23(第十五碟)
16 建模实例 (第十六蝶) UG书籍 194M UG外挂
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谁给我提供一下UG软件的学习技巧呀??

1、我适合学UG编程吗?
谁都可以学,只要你人不呆不傻,识字就好了。
2、学UG编程难吗?
会者不难,难者不会,不难是假的。说难的人是因为你没用功,学简单的人是因为你不知道海有多深、天有多高、地有多厚。
3、哪类人群最适合学习UG编程
CNC加工中心操作、机加工行业操作技术工。
4、我不是做加工中心类操作的,能学会吗?
可以学会,但是你会比加工行业的专业人才花的时间更多,你以后工作还会碰壁,但事实看来,很多人也是这样学会的,只是磕磕碰碰,在所难免。
5、学习UG编程需要哪些实际经验
对加工流程熟悉(比如模具编程,哪些地方应该先用线切割加工的、哪些地方要预留放电火花加的、哪些要用车床车削的、哪些模具一次加工不到位需要分二次装夹的、哪些材料要先粗加工后热处理再二次加工的、哪些地方精度要求可能不是很高可加工快些,哪些地方要慢,必须保证质量等等等等这些实际工作经验不是百度上能搜出来的,就像学开车一样,视频上百度上搜一下似乎还真有学开车方法,但是当你坐在驾驶室里教你开的时候,你会发现你还是一样不会操作!这些道理就不多说了,后面省略10000字),(比如产品编程,另哪些材料要用什么刀具,什么样的要求要用什么样的刀具,什么样的产品需要什么样的机床加工,同样的产品应该通过什么工艺什么工装加工最快,效率最高,产品加工出来越漂亮等等。)另外你还要知道的是你必须对编程所需用到的刀具、刀具参数下刀量,什么情况下应该用什么刀,刀具转速和进给达到多少比率加工的产品才能更漂亮。以及模具、零件的材料特性,比如钢料的硬度,什么材料用什么下刀量用什么转速等等等等这些都是一合格的职业CNC编程师所必须掌握的。
6、学UG编程要多长时间
这个也是很多人最想知道的问题,其实这个还真没有准确的说法,因为人的接受能力不一
样,就像上学读书一样,成绩有好有差,而且啊,这个和读书有更多的不一样,上学是大家都一个年龄,经验都差不多,而且上学花的时间都不会相差多,所以这个就不一样了,有的人是全天候专攻UG编程学习,学完出来工作,而有的人是业余,比如晚上下班学习个把小时,有时可能还要陪陪加人,可能每天平均还不到一个小时的学习时间
所以这个真没底,而且到底怎么样才算是学会UG编程了?
但是话回到重点,依我看来,学习编程综合时间至少在四个月以上,也就是说,你没四个月平去,等于没学,坚持很重要!~
还有,每个企业对技术的需求也是不一样的,一些企业只要加工个槽就可以了,有的企业则需要复杂的工艺,他们所开的工资也都一样,所以,什么样的程度才算是学会了,我觉得应该说你所工作的企业你能把公司交给你的任务完成就算是学成了。
7、请给我一个明确的UG编程学习方向
第6条说的如果能准备好那自然最好,没有的话,直接先学习UG软件操作入门(简单建模)因为UG编程必须要会简单的UG编程建模等操作,比如补面什么的,这是编程师经常要用的,待会简单的建模软件操作的时候,你就可以进入编程模块学习,每天多看视频,多练习。自己并尝试编程,学习过程和编出来的程序要多与大家讨论,不要闭门造车!编到你自己感觉差不多了(其实这时你还差远了),可以叫专业编程师看看刀路,看完电脑上也看得差不多了,刀路很美,很漂亮了,你就可以尝试上机床了,
8、我学UG也不少时间了,我现在应该属于哪个阶段
其实这个问题你不应该问的,但现实就是这么多人问,所以我只能笼统的回答(个人观点),因为在第7点中我已经说了,每个人不一样。我的看法是:一年之内,你只是个学徒,两年之内你只能算个实习生,虽然很多人不想这么承认,因为他觉得他的工资挺高了啊,自己应该不算是实习生了吧。我只能说有可能是你脑子灵光,或者你机会好,或者你原先的相关经验非常丰富等,一般情况下至少三年以上才算是个职业CNC编程师,而且还要你不断的去学习和研究,在企业里混日子的那种师傅还要除外。
9、看了本文,我更加迷茫了怎么办,受打击了
请不要担心,你并不比别人笨,别人可以,你也可以,还记得我以前在浅谈UG学习方法的时候提过一句话:你不放弃UG,UG是不会放弃你的!
10、我看了本文以后,就能学会UG编程了?看了这篇文章对自己有什么精神上的帮助
这篇文章其实对于极少数人可能带来帮助,大多数人,可能现在看得热血沸腾,觉得很有道理,帮助很大。不过三天不出,就抛到九霄云外了,呵呵,但是,我希望你在看此文章的时候是属于我说的那种极少数人群。此文章还有一个作用,那就是难验证你是否是真心想学习UG编程的人,如果你能看到现在的这几个字,那么说明你是真心想学习UG的人,看完的人请评论一下说明你看完了,可能有一半人会一眼而过,在这里祝福你早日学成!~

UG的使用

首先,当然得先入门UG,软件会应用了,再去学别的模块就容易得多了。
其次,软件运用入门以后,如果你是学模具设计,那么你必须要懂模具,不懂模具至少也要了解模具!不然谈何模具设计?浪费钱!如果你是学数控编程,你最好会加工中心操作,熟悉加工流程。如果你是去UG四轴五轴培训,那么你必须要会三轴,三轴都不会你直接去学四轴五轴,你是在浪费钱!还有就是UG其它的模块,那就更不用说了,更有基本功,才好去学习,不然不如不学,专一项总是好的。
接下去说说如何能学好UG,其实这个的话没有秘诀的,为什么有些人在培训机构能学好,而有些人却学不会。学会的人自然就说,这个培训机构不错,值得学习。没学会的人自然就说,这个培训机构没什么用,骗钱的。在这里,培训机构当然有好有坏之后,但是我个人觉得更重要的还在于个人,如果你肯去学,一心想把它学会,那么你就是自学也能把UG学会,当然,这样自学时间会很漫长。如果你觉得你把钱交了就能学会UG的话,那你就错了,并不是交了钱了,培训了,UG就能学会了,每天坚持练习,没有学不会的UG。
学习UG软件,是一个不断累积的过程,不可能一蹴而就!需要学习者投入必要的精力与时间,具有持之以恒的耐心!做到勤练习,多思考,不懂就向别人请教,功夫下到了,自然就能学好UG软件了
希望对你有所帮助。

UG建模有哪些技巧?

UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。
比较之二
一个使用者的想法:
本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点:
1 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。
2 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)
3 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确?我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。
4 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。
5 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在configpro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially load的方法,这样系统资源会占用的较少。
6 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。
以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。
需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大家交流,谢谢!
比较之三:
1、UG的一个最大特点就是混合建模
2、可以用约束的方式控制相关。 UG18 SKETCH 中有相关的点,是参数化的,点也可以标注尺寸!
3、台湾版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法。
有一点要清楚,对于CURVE构造的面及实体,修改CURVE一样是可以使实体或面变更的!
4、曲面就不用说了!
5、UG也是工作站移植过来的。 界面算是比较友好。
UG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工。。。等所有信息!
6、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征使用的线就可以了!
比较之四:
我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的,只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用UG,九八年开始用PRO/E,现在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短。我个人来说,PRO/E偏向于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以。。。。看个人习惯吧。
比较之五:
既然大家都说了这么多,那我也来说两句:
1。应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包;
2。pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;
3。至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完成我们所要求的功能;
4。如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!
5。从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手!
6。GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了!
如有得罪,请赐教!
比较之六:
学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好
比较之七:
支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG。小弟我用PROE分模两年啦,用UG一年,请多指教。
比较之八:
UG为混合建模,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利。
PTC为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽车),一更新不死机,其刷新时间会影响到设计师的思路。
比较之九:
Pro/E 很具有市场意识,想当年AutoCAD占领中国CAD市场,在国外还有一个软件IntelliCAD,该软件并不比AutoCAD差,听说很多功能比AutoCAD还强,但因为国内盗版事业的发达,以及AutoDesk公司的先进头脑,从而AutoCAD迅速占领国内市场,这在其他国家是很少看到的,Pro/E也学习了AutoCAD的做法,让盗版占领中国市场,会的人多了,企业也认了,所以逐渐会形成规模效应。
市场上有一条规律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系统可不是最好的,但可是最多的,特别是那个破98。为了帮助UG公司能更好的对抗PTC,是不是建议多盗版一些UG?
还与UG公司也老笨,为什么不编写中文的CAST跟Document呢,这样的话对UG市场的扩展会起到一定的作用。
比较之十:
说说格式的转换!UG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的只有PROE坚持最简单的!加工软件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通过原始的IGES或者STEP转吖
比较之十一:
这是ug的曲面与渲染,可以说是很完美!
proe搞这种东西好像,大家说是不是有点腰软!
我还没看到proe出这种渲染质量的

一建立自己的配置、加快制图速度

1 、建立自己的模板文件

你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。

2、 建立你自己的缺省文件

在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。

二层的设置、利用

有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。建议是这样:

1-29层里放solid

30-49层放sketch,每一个sketch放一层。

50-59层放置datum数据平面及数据轴

60-99层放curve及其它需要的object

100-149层放其他临时object

150-199层备用

200-249层属于制图范围层

250-256留作它用

1、层可以命名、分类

为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。

2、层可以方便出图。

有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。

3、关闭不工作的层,加快显示速度

出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive 一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。

三用curve画的图也用装配

通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。

为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。

四装配好之后还要加工,怎么办

有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metricdef(或ug_englishdef,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。

五合理建模

这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。

为了方便修改以及减少大装配的容量,建议是:

1、尽量不用transform 拷贝实体,而用instance

2、尽量使用sketch

3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature

六如何转换公英制文件

启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling

Toolbox->Expression->export 产生 nameexp 文件

Start->Program->Unigraphics V1x0->UG Command Prompt

Cd d:ugs150(eds140)ugii

Ug_convert_part 杋n (-mm) nameprt

Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling

Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)

七如何不剖轴

1、选择assemblies->change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。

2、选择菜单arrange->attributes->part attributes

3、系统出现对话框,选择“Assign”如下:

4、输入零件属性名称“section-component”:

5、输入零件属性值“NO”:

这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切 ,只须将零件属性值由“NO”改为“YES”。

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