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游戏界有哪些BUG被官方当成梗流传下来了呢?

  • 2024-06-01 18:43:41

看到这个问题,大名鼎鼎的吃鸡神器就闪耀在我的脑海啦!

它就是赫赫有名的 绝地求生平底锅!

肯定有很多人不知道,平底锅挡子弹,一开始其实是一个bug。

在早先的绝地求生版本中,平底锅只是一个近战武器,并不存在四级甲等等美称。不过,总有那么一部分人,在 游戏 里找bug并乐此不疲,所以, 平底锅bug 就这么成功被他们卡出来了!

当时的bug是这样, 拿放 多次平底锅 锅,然后拿放枪械多 次,来回拿放直到成功出现一个神奇的东西,把锅和枪同时拿在手上,角度刚好把头挡住,正面刚枪别人是打不到头的。

可以说,这个bug刚卡出来的时候真的是无敌了。 不过后来是被修复了的。

然而,标题上线!

平底锅挡子弹的功效被保留了 !不论是玩家还是官方都非常喜欢平底锅的这个bug,正式保留挡子弹bug的平底锅成了绝地求生的一大神器,护菊锅,四级甲,近战大杀器,只有想不到,没有做不到( ‾‾ )

游戏 界有很多盛极一时的bug,很多人不喜欢bug,觉得那和作弊没区别,可是 能被官方认可并且默认保留的bug,必然是受到广大玩家认可和喜爱的。

当然除了绝地求生的平底锅还有很多 游戏 里也有声名远扬的bug, 有时候bug也能拯救 游戏 世界哦

回头抱住我的平底锅走上吃鸡大道(⁎⁍ ᴗ⁍ ⁎)

***

这里是爱好 游戏 的小念真,希望走过路过的小哥哥小姐姐顺手给个赞。

路过的大神轻喷,帮忙补充一下吧

o( v )o

王者荣耀里最出名的莫过于韩信和鲲的故事,至于庄周?整天睡觉,被韩信把鲲给偷走了都不知道,活该被偷。

当时王者荣耀的bug是这样的,当韩信对庄周放攻击的时候,因为韩信可以挑飞对手,于是庄周就被挑了起来鲲还在地上,正巧旁边一个达摩过来,给了庄周一个大招,庄周就这么被踢走了。可是鲲还留在原地。而这一切,刚好被网友截图,所以这个梗就出来了。

还有别的梗,比如说宫本武藏,这个被削弱了六七十次的男人,还有当初的曹老板,一个打五个,还是抗塔打,拿完五杀之后顺便把塔拆了(那时候不像现在,没有兵线就拆不动),而且曹操大招的时候打防御塔都回血。

还有刘备,当时的bug是伤害没有削减,也是可以一打五的存在。

作为 游戏 玩家,我们都讨厌BUG。但不是所有的BUG,有些被开发者无意留下的特性让我们感觉超越了 游戏 世界的规则,反而很受欢迎,最终被官方保留下来成了 游戏 特色。

关卡加速(太空侵略者)

这个 游戏 想必很多老玩家都有印象,越到后期外星人的移动速度就越快,挑战性也越高。但这其实是一个BUG造成的。

在制作人西角有宏的原版设定中,外星人会一直保持匀速移动。但是由于当时(1978年)硬件的机能不足,开场时满屏的外星人会造成掉帧。越往后,屏幕上的像素点越少。于是,速度就快了起来。

当然我们最终玩到的版本应该并不是完全掉帧的版本,而是重新设计过的。

这种越往后速度越快的玩法后来被大量 游戏 借鉴,已经成为了一种经典设定。

苦力怕(我的世界)

游戏 中的“吉祥物”苦力怕最初其实是想被设计成可爱的猪猪。但是开发者Markus Persson当时没有建模软件,只能直接用代码修改模型。因为输错了数据,模型的身体直立了起来。Markus把它调成了绿色,就变成了现在的苦力怕。

连续技(街头霸王2)

可能有点难以置信,在最初的格斗 游戏 中,玩家们只是互相狂按攻击键,一拳一拳的把对方怼死,超级傻,完全没有连续技的概念。

连招的发明源自街霸2的一个BUG。制作人员发现出招击中对方以后,立刻按下其它攻击键可以取消之前的攻击动作,于是形成了连续打击。它们觉得这个BUG很有意思就保留了下来。

如今,重拳、轻拳、再接个必杀技这样的连招已经成了格斗 游戏 里最核心的玩法。

火箭跳(雷神之锤)

在初代雷神之锤里面有一个高手必备的神操作:玩家跳起悬空的过程中,对准地面来一发火箭炮,就会被爆炸的冲击力推动跃向更高更远的地方。以此你可以完成很多不可能的操作。因为大受欢迎,系列一直保留着这种玩法。

此外,如军团要塞、守望先锋这些 游戏 都借鉴了火箭跳的设定。

火箭跳起源于毁灭战士初代,当时只能横向移动。据说是一个BUG造成的,被制作人John Romero保留下来做成了彩蛋。

花屏(公理边缘)

这是一个向银河战士致敬的独立 游戏 。 游戏 中有一把武器可以把乱码的图像恢复原状,这实际上是一个梗。

乱码花屏对于玩过早年街机和FC卡带机的玩家肯定不陌生,当 游戏 卡屏的时候就会出现。现在,童年噩梦变成了有趣的关卡设计。

多硬币方块(超级马里奥兄弟)

马里奥 游戏 里有的方块可以顶出超多的金币,让玩家可以轻松加分、加命,非常有意思。它最初也是一个BUG,而且被删除了。但开发者又觉得因此少了很多乐趣,于是又改了回去,保留至今。

Bug对于程序员来说是噩梦,bug对于 游戏 开发公司来说也是如此,一个备受诟病的严重bug对于一款 游戏 来说是致命的。除非在少数情况下,因为一个bug成就了一个 游戏 ,成为了一个非常棒的设定,这个可能令开发者本身都始料未及。下面我们一起来看看有哪些bug被 游戏 开发商改成了 游戏 中独特的设定,让玩家一直津津乐道的吧。

上上下下左右左右BA

呃,一个 游戏 玩家不知道这个bug,就不算是一个合格的 游戏 玩家。如果不知道这个梗,甚至连许多 搞笑 电影都看不懂。“上上下下左右左右BABA”,它其实最早源自科乐美的另一款 游戏 ——1985年发售的《宇宙巡航机》。(两年后,影响一代人的《魂斗罗》才横空出世)这两款 游戏 首发都是街机平台,之后才移植到红白机平台上(简称FC,山寨到国内就是广为人熟知的小霸王)。桥本和久(Kazuhisa Hashimoto)负责该移植项目,但是在移植过程中,他发现这款 游戏 已经难到就连他也根本无法用3条命通关的地步,为了顺利完成移植工作,他便私自在《宇宙巡航机》中加入了一段调试程序来帮助通关,开启密码就是——上上下下左右左右BABA。

《魂斗罗》在沿用了此设定并大火之后,科乐美几乎在其制作的所有 游戏 中都植入了这个作弊码。而正是在一代又一代的科乐美 游戏 中反复出现,只要你知道了这个作弊码,就可以在之后的 游戏 中不断使用,因此它比那些昙花一现的作弊码更加广为人知,甚至已经突破作弊码本身的含义,演变成了一种 游戏 文化。

绝地求生 平底锅

平底锅能挡子弹,堪比防弹衣。这个梗只怕是绝地求生独有的。其实,这个能挡子弹的平底锅刚开始也是个bug,后来被玩家发现后上报给蓝洞。蓝洞觉得这个bug还蛮有意思,就沿用了下来。结果就是全世界都知道了绝地求生中平底锅比防弹衣有用,也形成了绝地求生的一大特点。

超级马里奥 踢墙跳Bug

《超级马里奥兄弟》是最为经典的标志性横版过关动作 游戏 。由于任天堂和FC的存在,这款 游戏 也是很多玩家早期的入门 游戏 之一,由于其用户基础庞大,其乐趣性和bug也逐渐成为了Bug 探索 爱好者们的最爱素材。

这个 游戏 最著名的一个Bug就是那个能让你跳的更高的踢墙跳。这个Bug的原理是在恰当的时间按下跳跃之后,可以让你跳的更高。bug最早出现在FC和SFC版的马里奥 游戏 中,然而到了NGC的《超级马里奥64》中,这个踢墙跳从Bug正式转变为了一种 游戏 技能的存在,而且在 游戏 中这还成为了一个玩家必须要掌握的技巧,不然很多位置你都过不去,这就使得这个bug成为了经典。后面,无数的 游戏 借鉴这个bug的创意,让踢墙跳成为了动作 游戏 主角的必备技能,甚至延伸出了进化技能二段跳和浮空,这也是没谁了。

恶魔城月下夜想曲 出城BUG

出城BUG,所谓的出城是指利用BUG手段达到主角普通方式去不到的地方,以达到增加地图完成度刷装备和魂,快速速通关等目的。尤其是对加快流程起到了很大作用。恶魔城月下的出城方式非常多,500心、卡电梯、狼形态撞楼梯、卡门等,于是,玩家在最终BOSS之前,大都进入了寻找出城BUG的节奏。恶魔城 月下夜想曲的出城BUG,也是 游戏 史上最让玩家乐此不疲的BUG,同时也因为这些极具研究价值和乐趣的BUG。恶魔城 月下夜想曲不仅没有被玩家所诟病,反而还成为了最受玩家欢迎的一代恶魔城作品。PS版本最高的地图完成率是200.6%,但是囧王者始终只能达到199%左右,估计是漏了哪些细节空间吧。有空再去刷一次。

魔兽世界,堕落之血事件

你以为我会说魔兽世界中盗贼(潜行者的bug?)呵呵,too young too simple。但是这个堕落之血事件,确确实实是暴雪从来没有想到过的bug。我们来回溯一下整个事件:人类 历史 公元2005年,在艾泽拉斯大路上,古拉巴士巨魔的血神---夺魂者哈卡将瘟疫散布在了艾泽拉斯。在和哈卡战斗的过程中,它会随机在 游戏 者的角色上施加一个名为堕落之血的DEBUFF,这个法术会不断抽取玩家的生命,同时还具有非常强的传染性,因此玩家必须分散站位以避免传染。但是就像是生化危机病毒从实验室泄露到浣熊市一样,当受到感染的玩家传送回到人口密集的城市后,由于其高传染性,这种debuff就迅速传染开来。玻璃渣曾几次试图修复这一问题,包括在一些地区实施隔离,但根本无法阻止这场灾难,玩家的角色近乎灭绝,幸存下来的人们开始远离人群,东躲西藏,估计那是最早的绝地求生了吧,如同末世中的人类。并且,美国疾病控制与预防中心(就是CDC啦,玩 游戏 或者看末世电影的都知道这个名词)向玻璃渣申请得到这次瘟疫暴发的数据,以研究应对现实世界中的疫情,这个屌。后来,这种爆发式的瘟疫传染模式,再结合生化危机中的病毒传染模式,影响了后面出的所有的末世和病毒相关的 游戏 ,其爆发机制和传播途径基本就和魔兽中的这次事件一致。

GTA 狂暴警察,如果当年没有这个BUG,GTA可能就不存在了

R公司是做赛车 游戏 的,他们做了一款叫RACE AND CHASE 的赛车 游戏 , 游戏 理念是“有趣,上瘾,多人飚车,冲撞”,虽然这听起来像马里奥赛车,但实际画面是这样的:简单,粗暴,毫无可玩性。

当初研发团队过于注重开车的细节而导致操作并不顺手,程序也总是不稳定,高层一度考虑取消这个项目,结果某一天测试人员发现原本设定的警察先生突然变成了狂暴的角色,想要碾死偷车玩家。这个bug毫无疑问被上报,却被创意总监及时抓到卖点,于是这款 游戏 变成了开放模式,受到了广大玩家的喜爱。我觉得这个确实是一个转变思想的大胆手笔。

BUG是玩家在玩 游戏 的时候深恶痛绝的,但凡事也有例外,居然也有少数bug在巧合情况下让玩家体验到了不一样的 游戏 乐趣,收到市场这种正反馈以后,官方于是索性当成梗流传下来~

《街头霸王》

ACT 游戏 里,追求的就是炫酷的动作效果,一连串令人窒息的操作下来,能够让对手不是半死就是直接KO,这种满足感会非常高。但是很多人不知道,连击最早的灵感来源于一个bug。最开始 游戏 设计师认为连击这个操作需要玩家具备一系列高超的操作技巧,很难触发出这种“连击”操作,但是偶尔有玩家在触发了这个技能以后,很快掌握了这个技巧,而且传播速度非常快,最后让开发者们也开始重视“连击”这种操作。

后来运用连击的 游戏 越来越多,甚至成为了类型 游戏 的一个特色。研究如何变化连招也成了玩家特别喜欢 探索 的一部分。

《魔兽世界》

大家经常吐槽暴雪最喜欢玩梗。而《魔兽世界》被留下来的bug有:

想要获得逐风者之剑,步骤需要的不少,其中公认最难的一个环节就是击败加尔和加盾男爵。但是还不一定百分之百能够获得左脸和右脸。只有都拿到以后再完成一些任务才行。然而玩家发现如果你有一个脸可以通过bug获得下一个脸。

需要利用这个bug的情况很复杂,需要满足的条件也有很多。感兴趣的小伙伴可以自行去搜一下~

《暗黑2》

有人认为暗黑2其中有不少bug是被故意沿用下来的,大家发现首杀boss能够获得的装备很多,所以研究如何能尽量多地刷首杀得装备的情况很多。

而且还总结出来了不少途径:新人可能都会发现的,第一关首杀了boss不退出,以后就永远是首杀。第二关、第三关都有首杀的规律。这个bug还算是对于玩家来说比较有利的,官方也没有将这个bug给去处掉。

所以从某一方面来说BUG也不尽然全都是坏的情况啦~还有啥经典bug欢迎大家讨论啊~

作者:张二狗

格斗 游戏 的赖皮连续技

早期格斗有很多无限连的连续技 (指某些格斗 游戏 中,用某一招可以一直无限卡,很赖皮,比如流星蝴蝶剑匕首的后打,后打可以无限赖死一个满血),

当时看一个 游戏 策划讲其实是非常不公平的,于是现在都有了保护机制

文明系列的印度领袖甘地

甘地是一位爱好和平的领袖。

结果在文明2里面出了这么一个BUG,甘地的好战指数是全文明最低的1,而文明还规定,国家发展到现代 社会 时,好战指数-2

而且刚好,那个时候差不多可以造核弹了,这个特性在文明5当中重现,不过这次是官方故意的。

他的造核弹与使用核弹的倾向最大,这也是玩家宁愿付高额代价也不能让他造出核弹的原因……于是这就是所谓“甘核平”这个梗的来由

吃鸡平底锅挡子弹

平底锅最早是作为一款近战武器的存在

有些热衷于找BUG的玩家发现平底锅有一个BUG,在反复掏出放下掏出放下后,把锅和枪同时拿在手上,角度刚好把头挡住,正面刚枪别人是打不到头的

最终官方修复了这个BUG,但是强力的“四级甲”已经作为一个梗流传下来了

我所知道的只有 绝地求生大逃杀 和 王者荣耀 里面有。

绝地求生里面的就不用说了,就是平底锅嘛。

但王者荣耀里面的就没那么多人知道,在以前的老版本里面,貂蝉的二技能无敌其实是个bug,但是鉴于以前的貂蝉没那么强,所以这个bug又被当做一个梗流传至今,官方也懒得管他了。

你好,我是赛罗,很高兴回答您的问题。

上上下下左右左右BABA这个《魂斗罗》30条命的大招其实就是内测是程序员为了检测 游戏 是否正常而设计,因为只有3条命,基本上除了顶尖玩家没有几个人可以,而后来却忘删了

我的世界

说到bug 手机的手游可以在电脑中玩 游戏 ,电脑 游戏 手机里玩 游戏 ,电脑上可以开手游代练,手机上的电脑 游戏 同样一样,这个秘密就是模拟器跟云电脑

史上最坑爹的游戏10史小坑逃课关卡怎么过

开车的游戏值得推荐的有:《极品飞车14》、《Forza Horizon3》、《Mariokart 8 Deluxe》、《GT赛车》。

1、《极品飞车14》

《极品飞车14》将回归到警察通缉模式,允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车,游戏过程将解锁新的跑车及武器和装备,允许玩家使用警车、以及全新的开放地图,操作上,入弯时从外侧入弯,松油门,打方向,等车头快对准弯心的时候踩油门不放,同时反打方向,把握好油门与方向感很重要。

2、《Forza Horizon3》

《Forza Horizon3》,游戏地点设置在了南半球的澳大利亚,本作强调野外的驾驶体验,场景非常多样化,有草原、海滩、沙漠、城镇,车辆的选择也更多,从超跑到越野车,应有尽有。除了在开放世界中自由驾驶竞速,还能够欣赏沿途的美丽风景。本作的画面表现有巨大的提升,无论是车体建模还是赛车场景的设计,都足以用“养眼”来形容。

3、《Mariokart 8 Deluxe》

本作增加了16个复刻赛道和16个原创新赛道,2014年4月开始预定2个DLC赛道,包括塞尔达传说和动物之森主题的人物和关卡等。每个DLC 800日元合买1200日元,两个dlc合购可以额外获得不同颜色的害羞小子和耀西。塞尔达DLC包括新人物3个:狸猫马里奥 猫碧奇和成年林克新赛道8个和新赛车4个。

4、《GT赛车》

《GT赛车》得到了法拉利,兰博基尼,奔驰,宝马,丰田,本田等数十家世界知名汽车制造商,HKS,KW,Nismo,Yokohama等汽车零配件制造商和WRC,纳斯卡,Super GT,勒芒等专业汽车赛事的授权,收录了超过50条赛道,超过1000款车型,可谓“汽车博物馆”。并且游戏中的每一辆车的外观、发动机声音、性能都完全根据从真车采集的数据制作。

《极限竞速地平线4》评测:一花一世界,四季四乾坤

史上最坑爹的游戏10史小坑逃课关卡怎么过

点击书包,然后把黑笔拖到史小坑身上。

老师在自习的时候睡觉,这怎么能忍,小伙伴们要帮助小坑将黑笔画在老师的眼镜上就可以顺利下课了。

史上最坑爹的游戏4关卡怎么过

第一关,叫醒坑爹男。闹钟啊,电视啊啥的都是迷惑你用的。只要把坑爹男脑袋上的几个“Z”点掉他自然就会醒了。

第二关,坑爹猜成语。这个是小时候听过的一个笑话啦。答案就是:真相(像)大白。

第三关,欲练此功。坑爹男追小偷。然后点击坑爹男的背包。掉出来一本葵花宝典,书翻开写着'欲练此功,必先自宫。”但是,不要真的自宫啊。再点一下葵花宝典,书又翻了一页,写着“如不自宫,亦可成功。”然后就过关啦。

第四关,围住坑爹男。右边的房子后面藏着一个绿色的垃圾箱。将它放在其中一个圆圈上,你再点击另一个圆圈就可以啦。

第五关,打败大只佬。这关采取的就是很常见的方法。控制坑爹男在大只佬身边走来走去一圈又一圈。走几圈之后他就会自动绕圈,而且越走越快。一会儿大只佬就晕了。

第六关,加油加油。把加油站牌子上的“加油”二字。放到大叔说话的气泡里。覆盖稍等两个字,然后,大叔就会给你加油啦。

第七关,我要飞得更高。这关不能点气球。因为会被飞来的乌鸦撞。其实只要把手机倒过来晃两下,坑爹男就会飞上去了。

第八关,愚公移山。这关灵感可能来自郭德纲的一个相声,将屏幕上划,天上有一个,呃,仙女。点一下仙女,她飞下来和坑爹男一起进了屋子进行造人运动。然后,生出来一堆坑爹男把山挖没啦。

第九关,我要回家。回家,就是字面意思。一开始以为要按“home”键。但其实是,点击右上角的暂停键,点那个回到首页的房子形状的键。然后就滚回家了。

1第十关,蓄钱罐。点一下猪尾巴。然后晃手机往出倒就行了。

第十一关,追小偷。这次是开车追小偷了,要注意避开其他车然后迅速将上面进度条上的坑爹男头像移向小偷的,然后就开启了暴走模式,撞飞了小偷。

第十二关,坑爹男变帅。点击墙上的画,直到出现都教授的头像,把他放到坑爹男的脑袋上,再点镜子。坑爹男就变帅了。

第十三关,溺水坑爹男。这关要按住坑爹男把他从水里拖出来,然后放到左边那位“如花”怀里,“如花”会把他亲醒。这是要在如花亲完之后,坑爹男醒来之前,把美女换到如花的位置。然后就过关啦。

第十四关,拆炸弹。点击坑爹男裤子兜里的手机,拨打110,自然有人来拆弹。

第十五关,坑爹填空题。这真的是一道填空题,把填空题里的“空”字,移到空里,点击确定。

第十六关,坑爹丑小鸭。先点小猪,他会打个大喷嚏,母鸭子的毛没有了。再点坑爹男去偷鸭蛋。

第十七关,广场舞噪音。等到大妈登场之后,点击右上角暂停键,按下静音键。坑爹男就戴上了耳机。过关。

第十八关,冰桶挑战赛。首先把冰桶里的冰块拿掉。然后点击绳子水倒了下来。这时会出现让你向朋友发出邀请的提示栏,要发起挑战,并成功发送到朋友圈才可以过关哦。

第十九关,我要睡觉。点击坑爹男的课桌。点那个砖头,才可以把课桌抵住,坑爹男就可以睡觉啦。

第二十关,骗过警卫。坑爹男走上来后,点击一下警卫。这时红色三角形就会移到警卫头上。控制警卫向右走走出屏幕范围,再点坑爹男,就过关啦。

第二十一关,独轮车。这关不能像往常一样移动坑爹男或者终点线。发现车轮是瘪的,按住车轮知道车轮变得圆润。点击坑爹男就可以过关了。

第二十二关,坑爹马里奥。这关确实肯很坑爹。直接控制坑爹男走下悬崖,死了一次。重来,死了第二次的时候就发现上一关的尸体还在。死了五次以后,就可以直接走过去了。

第二十三关,躲开炸弹。点击宝箱,然后按下手机的“home”键,几秒钟之后,回到游戏,直接过关。

第二十四关,小人逃出。右下角有一张纸,把他移过来盖住一部分圆圈,坑爹男就走出去了。

史上最坑爹的游戏8第九关机智史小坑怎么过

通关攻略

整死老王,但是整不死老王就要被老王拍死!使用整人道具后点击狗窝,坑爹男就会躲进狗窝里,愤怒的同学见到狗就不敢过来了,成功整到老王顺利过关!

史上最坑爹的游戏二的关卡怎么过

这是史上最坑爹的游戏2的全部攻略

:yxdown./gonglue/112845.

希望对你有帮助

史上最坑爹的游戏2第9关卡怎么过

首先,(打开音响)听见/看见女鬼要爬出来的时候,摁一下小孩的眼睛,能闭上,然后,将你的手机横着竖起来,再向右旋转九十度(就是打电话的时候的立着的那个样子),女鬼掉下来摔死,胜利。

史上最坑爹的游戏10关怎么过

第十关 比武招亲

游戏目标:让他们和解

玩家只要点击自己人物的眼睛,向黑人抛媚眼,然后在点击黑人的眼睛即可过关。

只要点击自己人物的眼睛,向黑人抛媚眼,然后在点击黑人的眼睛即可过关。注:都点击左眼、、、你也可以去下个外挂,烧饼游戏大师,下完就能作弊了,希望能帮到你

史上最坑爹的游戏四叫醒史小坑的视频

第1关:本关只要把坑爹男旁边的三个ZZZ分别点击一下,坑爹男就会醒来,此时就过关啦。 第2关:小白长得像他哥哥,他哥哥是大白,所以成语就是真相大白咯。 第3关:本关先点击坑爹男的背包,此时会掉出一本葵花宝典,然后不要根据游戏提示去自宫。

史上最坑爹的游戏3全部关卡怎么过

史上最坑爹的游戏3第一关:

1.刚开始的玩法跟愤怒的小鸟一样,只要将弹弓拉到最下方的水平位置就能射出小鸟。

2.回答坑爹团队的问题,一定要选择“是的,我愿意”,才能顺利通过。

3.本关真正坑爹的问题来了,标准答案是“-2”,也就是亏损了2元。

4.具体解释其实木木也没看懂,有兴趣的小伙伴可以研究一下哈!

史上最坑爹的游戏3第2关是看图猜成语:

1.画中写着“只准小便”,那也就是说“无地放屎”啦!所以成语的答案就是“无的放矢”

2.无的放矢成语解释:原指射箭没有任何目标。比喻言论或行动没有目的。出自于清·梁启超《中日交涉汇评》:“如是,则吾本篇所论纯为无的放矢,直拉杂摧烧之可耳。”

史上最坑爹的游戏3第3关根本停不下来就是要让小人停下来:

1.这关非常简单,只要一直按住苹果的中心,苹果就会停止转动,小人就能停下来啦!

史上最坑爹的游戏3第4关坑爹男喝水中我们帮助坑爹男喝到瓶子里的水。

1.首先用手指滑动巨石,把巨石抛到空中,然后让巨石自由落下砸到地上。经过12次摔打,巨石就会破碎成几个小石头。

2.将小石头一个一个移入到水瓶中,水就会慢慢溢出,最后小人就能喝到水啦!

史上最坑爹的游戏3第5关 *** 丝男点秋香,我们要帮助 *** 丝男找到他的真命天女:

1.首先点击 *** 丝男的头部,秋香的头像就会浮现出来。

2.按住秋香的头像,拖动到祝枝山的脸上,就可以完成脸部变换。

3.最后再点击一下祝枝山的身体就能顺利过关啦!

史上最坑爹的游戏3第6关坑爹好声音的通关秘诀就是用疯狂的表现征服导师

1.千万不要点击任意一位导师。我们要做的只是用两根手指,分别按住 *** 丝男身体两侧,然后他就会手舞足蹈起来。

2.不一会就会有精神病院把他带走啦,顺利过关!

史上最坑爹的游戏3第7关沙漏是最没有技巧的一个关卡,乖乖地按照指示来即可过关

1.本关没有其他方法,就是不断地颠倒沙漏100次就能过关。如果是手机的话也可以直接摇晃100次,没错,就是这么坑爹!

2.颠倒100次后终于过关。

史上最坑爹的游戏3第8关最考验我们的手速和反应。

1.首先力度条一定要保证接近100%才能打断柱子。

2.打断柱子之后,迅速地向左滑动屏幕几次,让 *** 丝男向左躲开倒下柱子的攻击。

史上最坑爹的游戏3第9关的关键点在于如何把门打开,将 *** 丝放出。

1.首先像切西瓜那样滑动几次红色大门,大门就会被切碎了。

2.拖动屏幕右下角的梯子到悬崖边上,然后再点击 *** 丝男,他就可以屁颠屁颠地爬下来啦!

3.顺利过关!

史上最坑爹的游戏3第10关只有一个难点!那就是英语阅读能力!

1.第一个提示的意思是:本关总共有3个任务,只有分别完成所有小任务才能顺利通关。

2.第一个小任务:快速摇晃设备15次,完成后任务就会被打上小绿勾,代表完成任务。

3.第二个小任务:向上抛你的设备3次。一定要抛离双手再接住哦!

4.第三个小任务:放下你的设备,和你的妈妈说一句“我爱你”。虽然这个任务实际上只要将设备安静地放在桌子上就能顺利通过,但是小伙伴们还是不妨真正地放下设备,跟妈妈说一句“我爱你”,多么有爱的画面呀!

史上最坑爹的游戏3第11关妈妈再打我一次完全就是找抽类型,各种没药救。

1.这关没有什么技巧,就是一直扇小女孩巴掌,一定要无视变大的药丸,千万不要点击它!狂扇小女孩60下巴掌就能过关啦!

2.木木有话说:扇巴掌的时候一定要左右开弓,并且不能中断哦!

史上最坑爹的游戏3第12关找妹纸的玩法类似于找你妹,虽然关卡要求是找妹纸,但是实际上不是这样。

1.实际上我们要在图中找出的是以下4样东西:钱、房子、车子和钻戒。(注意顺序哦!)

2.4样东西找到后,再找到右上角的确定按钮。最后就能找到妹子啦!

史上最坑爹的游戏3第13关坦克大战的过关秘诀就是要当卧底!

1.开局不要犹豫!直接将枪头对准自己老巢!不断开炮,打穿老巢护甲后,直接干掉BOSS,就能顺利过关!

史上最坑爹的游戏3第14关是完全就是考验反应和操作的一个关卡。

1.本关没有任何技巧,掌握好节奏,通过下层木桩的堵截,再来到上层,一路向左拿到奖杯。

2.然后坑爹的就来了!在你拿到奖杯的那一瞬间,奖杯会瞬间跑到下层的起点位置。所以,接下来就要原路返回,再次拿到奖杯。

3.坑爹啊有木有!终于过关!

史上最坑爹的游戏3第15关我们要帮助 *** 丝男偷到菜。

1.首先点击太阳,让场景变成夜晚。这样才好偷菜嘛

2.拖动喷壶到 *** 丝男的火堆处,就可以浇灭火焰。

3.拖动铲子到被浇灭的火堆处,可以挖出一只“叫花鸡”。

4.拖动叫花鸡到看守的猎犬处,就可以用叫花鸡把它给引跑啦!

5.最后拖动金手套到菜地,就可以顺利偷菜啦!

史上最坑爹的游戏3第16关就是翻版的flappybird,难度不小。

1.玩法与flappybird一样,就不多说了。首先要努力飞过15根柱子。

2.飞过15根柱子后就会看到绑着金币的气球,一看到气球大家需要马上狂点屏幕,使小人一直向上直到飞出屏幕,就可以成功过关啦。

史上最坑爹的游戏3第17关加入了来自星星的你元素。

1.开局什么都不要做,慢慢等待女神掉下悬崖即可。

2.重点来了!在女神掉下悬崖的一瞬间,立刻点按女神!就能把她救起了。关键就是要快准狠!

史上最坑爹的游戏3第18关决战的通关要诀不是打,而是跑!永不回头地跑!

1.首先向左慢慢靠近拳击手,被他发现的一瞬间就迅速向右狂奔,不要回头!拼命向右跑!

2.利用好跳跃键躲避障碍,一直跑到尽头就会发现拳击手被一道墙挡住,你就算逃离升天了!

史上最坑爹的游戏3第19关也是移植了非常经典的小游戏。

1.这样的小游戏最重要的就是掌握好节奏,一定要跳过15根柱子。好吧,对于木木这样的手残来说真是一种煎熬。

史上最坑爹的游戏3第20关移植了黑白机时代的经典游戏--魂斗罗。

1.开局一路向右移动,善用攻击键杀死敌人。一路走到底。

2.打倒所有敌人后,天上会飞过超级武器,一定要抓住机会跳起吃到它!这样就能获得超级武器啦!

3.超级武器吃到后千万不要用,一路向左走到底,就会看见大虫子,这个时候使用超级武器干掉它吧!

史上最坑爹的游戏3第21关需要借助到外部的力量。单打独斗是肯定过不去的。

1.本关其实非常简单,只有点击右上角的求助按钮,分享到微信、QQ空间或者微博三个中任意一个地方就能通关啦!

史上最坑爹的游戏3第22关玩手机实际上是需要“砸手机”。

1.实际上破坏道具神马的都是浮云。我们要做的是拿着设备轻轻在桌子或者手上敲打几下就能过关啦!

史上最坑爹的游戏3第23关手指跑酷只决战于最后几秒。

1.开局没什么好说的,用手指按在脚印上开始奔跑。一定要跟住弟弟的脚步,不能被拉开!

2.还剩下100多米时,会出现一个长相奇怪的怪物障碍,迅速把他托下来绊倒弟弟就行啦!

史上最坑爹的游戏3第24关数学题的我问题是爸爸在哪里?

1.妈妈比小孩大21岁,六年之后妈妈的年龄是小孩年龄的5倍。问:爸爸现在在哪里?

答:这个问题还是非常内涵的,完全没有节操。

设孩子年龄为x,亲年龄为y,列出下列方程式:

y-x=21

(y+6)/(x+5)=5

算出x=-0.75

得出结论,目前小孩还没有出生。

作者:NGA-hjyx01

XBOX平台的当家花旦之一、欧美 游戏 届“枪车球”的杰出代表,由Playground Games开发的极限竞速:地平线4>于2021年3月21日登陆了steam平台。

这对于广大没有XBOX 游戏 主机的steam玩家而言毫无疑问是一个重大利好的消息——终于可以一品这一款本世代最出色的沙盒世界的赛车竞速类 游戏 了,那么这款 游戏 的游玩内容、 游戏 特色、在PC端的移植状况如何呢,接下来我将为大家逐一进行介绍。

以我们熟悉的土豆厂育碧的 游戏 为例,新时代的“单机” 游戏 开始逐渐走向了强调互动、用户粘性、持续养成内容(刷刷刷)和服务型内容(氪金)的方向。

比如作为一个篮球为根据的社区,虎扑的朋友们想必很多人都熟悉NBA2K系列的 游戏 :在NBA 2K中,你不仅可以单机、与好友对战、网上联机进行各个类别的比赛,还可以自定义球员游玩他的整个职业生涯(MC)、或者组建自己的球队(MT)和定制联赛(ML),甚至还能当一把“篮球经理”——当然,2K的经历模式和专业类 游戏 比如足球经理相对简直是幼儿园级别。

而对于开发商而言,最为重要的在于任何时刻如果你想在漫长的硬肝之旅中抽身,你可以选择氪金——这也许脱离了其作为 游戏 的纯粹性,但是也给与了持续更新和内容不断完善的驱动力。

类似于NBA2K这种与现实中有实际映射对象、有大量差异化的数据样本(球星和球队)、有不断变化的过程(球员表现和球队成绩)就是一种天然适合作为持续运营的“服务型” 游戏 。

而本文要介绍的极限竞速:地平线4>同样是这样一款以现实中的各类车辆——包括迅猛的跑车、坚韧的越野、霸道的重卡等为映射对象,以现实中的地理区域和自然环境(加以魔改)作为 游戏 区域,包含了各个类型 汽车 赛事比赛,各种类型的车辆搜集和培养,大量的服务与互动内容的综合型赛车竞速 游戏 。

在极限竞速:地平线4>中有一种“水到渠成”的引导舒适感——如同开头的动画CG介绍过程中突然把“演示”中的车辆控制权交给玩家一样, 游戏 尽管内容庞杂,但引导和“教学”却做得非常出色,且不露痕迹,比如地面有方向线条的引导,这让玩家不必同时观察小地图和路面的状况,也能根据线条的位置判断 游戏 推荐的“最佳行驶路线”——如果你的实际车辆轨迹偏离了这个路线,那么肯定是有一些操作层面的失误。

而更进一步的引导在于:这个线条会随着玩家车速的变化实时变化为黄色或者红色,变成黄色时需要放松油门或者刹车,而变成红色时可能需要手刹与刹车双管齐下才有有效控制速度了。

以一些简要的剧情作为铺垫,以“赛车嘉年华”作为核心目标,极限竞速:地平线4>将 游戏 中大量的内容串联起来。

这些内容以“公路赛”、“冲刺赛”(只进行一圈)、越野赛(不经过道路)等形式在 游戏 地图上逐一展开,所有的赛事都分为多个等级,完成了低等级的挑战就会解锁对应高等级的赛事,已完成的赛事会变为金色,未完成的赛事则有着黄色边框的“新”字作为提醒。而在地图选项中可以对各个类型的赛事进行筛选,所以也不会有眼花缭乱的观感。

地平线中的赛事类型不仅覆盖了我们所熟知的常规类型,还有这视觉冲击力爆表的“表演赛”可供游玩,在表演赛中玩家操控的车辆将与气垫船、火车等平时完全无法想象的庞然大物并驾齐驱,甚至完成一些“飞跃地平线”的极限演出。

参加赛事有两项主要的收获:CR( 游戏 内货币)和影响力,CR可以购买 游戏 内的各种 汽车 (不包含RMB购买的可下载内容)和家园,影响力则可以视为“经验”,地平线4>以四季变换作为剧情和 游戏 阶段的节点驱动,需要赚取足够多的“影响力”才能进入到下一个 游戏 阶段。

不过,本作的特色在于只要玩家在开车——无论是完成了飘移加速这样的“技术动作”,还是撞到了路边的护栏,都会有“影响力”的增加,而这些影响力的名称还有这各种级别,达到特别的级别(比如陨星计划)可以提供上千的影响力,有一种类似于音游中在“good、excellent、fantastic”等持续变化的“评价级别”中获得正反馈的持续快感,通过“驾驶影响力”与沿途的美妙风景,地平线4>难得的做到了让从一个任务地点到另一个任务地点的赶路过程不那么乏味。

当然,在沿途的风景都变得熟悉,也不需要继续在路上对技术进行历练之后,你也可以选择消费CR实现地点间的“传送”。

在公路赛事中可以尽享“超级跑车”的速度感,从教学演示中的豪华超跑到新手起步的奥迪A6,速度与掌控力的大幅下降可能会让玩家产生一定的心理落差,参加的赛事也会因为 汽车 实力的不足一再败北——当然这也是刷刷刷赚取豪车的心理动力所在。

如果连续输掉比赛(指未能登上领奖台), 游戏 会推荐玩家降低难度,反之连续夺冠则会建议增加难度。难度会影响奖金和影响力的结算——但是并不多,每个级别5%而已,而不同难度之间电脑车手的实力差距极大,所以对于赛车新手而言不妨以低难度起手开始 游戏 ,不然可能会输到怀疑人生。

在比赛中完成“技术动作”比如飘移、漂亮的超越和“干净利落”的赛程(指贴合比赛线路且没有发生碰撞),那么会获得额外的影响力结算,同一场比赛可以反复进行来挑战获得更高的分数,而各项赛事之间的差异显著:比如公路赛事讲究起速和变速、城市街道则强调转向和操控、山地赛事因为上下坡的变化需要更好的抓地能力等,玩家可以自由选择自己偏好的赛事类型,也可以选择适合特定类型赛事的车辆来进行游玩——推进到下一阶段的影响力要求其实很低,往往地图上的“新”赛事完成不到1/4就已经有足够的影响力推进阶段。

在赛车类型的 游戏 中,地平线是一个类似于“尘埃”的标题设定:尘埃让人想到拉力越野赛时的尘土飞扬,而地平线则是在高速狂飙中视线远端的道路在“地平线”中“升起”的神奇视觉体验,通过 游戏 中基于“真实物理反馈”的赛车体验。

这种感觉也确实让人大呼过瘾,其作为一个专精的赛车竞速类 游戏 ,远远不是从看门狗军团>到赛博朋克2077>中各种塑料开车手感能比,当然,这种速度体验的前提是你掌握了基础的技巧、熟悉各种路况的应对和有趁手的优秀跑车。

对于新手玩家而言,第一步应该是尝试尽可能在减少碰撞和失去车辆控制力的前提下“完成”赛车过程——核心在于速度控制和各种路面状况下的转向技巧,随后才应该考虑基于抓地能力的飘移过弯、手刹甩尾等进阶技巧,并且通过对于场地条件的“阅读”选择和改装最适合自己的赛车。

地平线4中有一个非常有特色的点在于“倒带”系统,玩家对于任何一段过程不满意即可执行“倒带”,这样在一些比赛中可以避免由于偶然的失误葬送的好局,也可以在一些困难的路口过弯处反复试验来达到最好的效果。

“倒带”最常用的情境是错过“结算点”—— 游戏 允许一定程度的“抄近路”,不需要完全按照赛道行驶,但每隔一定距离就会有“结算点”,如果错过了任何一个结算点那么成绩将会无效,而玩家行驶的车辆只要是“蹭”到了截断点的旗帜就算是有效,所以也不必太过忠实于官方路线,适当讨巧可以大幅降低过弯难度。

不过值得注意的点在于:“倒带”在比赛最开始和临近结束前是无法使用的,如果开场就失误,最好是重新开始比赛,而如果撞线前滑出场外,那么也只有接受排名垫底的苦果重头再来。

地平线4>中不能捏人,但是有一些基础的外形模板可选,除此以外,可以对各个位置的服饰,包括手套、眼镜、鞋子、各类服装等内容进行自定义——当然,其中的大部分物品是需要在 游戏 过程中慢慢解锁的。

解锁内容主要来自于“抽奖”, 游戏 中根据玩家的影响力数值设定了玩家等级,每次升级都可以获得抽奖机会,而除了自定义外观的选择,还能抽到各类 汽车 ,抽奖的奖品也按稀有度从绿色、蓝色、紫色到最为贵重的金色传说物品。除了升级,一些任务以及官方的节日活动(需要查看 游戏 内邮件领取)也会提供抽奖机会。

作为一个“沙盒开放世界”,一个“家园”也是必不可少的组成内容, 游戏 中最开始就为玩家提供了这样一个地处郊外的别墅作为家园,后续玩家可以通过自己赚取的CR点购买到各式各样的家园,甚至包含爱丁堡中的城堡(本作的背景设定在英伦)。比较可惜的是本作的“家园”算是徒有其表,既没有内景展示,就功能性而言也仅仅只是更换服装而已。

当然相对于购入各类服饰和家园而言,收集养成的最大驱动力还是在于购入各类豪车的体验,从法拉利到宾利,从布加迪威龙到劳斯莱斯,这个世界上所有的各种类型的超级跑车在 游戏 中基本上算是应有尽有,玩家不仅可以购入各种车辆,还可以根据自己的喜好对其进行各种性能改装或者外观涂装方面的自定义选择。

车辆的购入只是车辆养成的第一步——车辆按性能分为车速、操控、加速、起跑、刹车等属性,即便是同一款车型,随着调校的成果好坏,其在性能方面的差异还是非常显著的,玩家既可以根据自己的喜好进行手动的调校,也可以直接下载别人的调校成果(如上图示例),当然,性能调校大多是涉及到零部件的购买的,在自己中意的车入手之前,也可以省着CR点先凑活用。

本作的赛车有着类似于仁王武器“爱用度”之类的设定,即使用车辆时,除了人物获得影响度,期间车辆也会获得“经验值”的设定,每当五角星转满一圈即可获得1点卡牌点数,而这些点数可以进行赛车加点——当然本作的 汽车 卡牌系统中的“效果”大多与 汽车 性能无关,因此也只算是一种附加的养成体验,对 汽车 的心梗并没有显著的提升效果(但是比如有技术影响力翻倍之类的被动影响可以帮助人物快速升级)。

最终经过一段时间的 游戏 ,原先空空如也的车库就开始熙熙攘攘的热闹起来了——车辆按品质分为多个等级,可以看到上图中的一代神车兰博基尼LP770各项数值都接近10分(这还是没调校过的),这款车在地平线3中就是最好用、最适合新人的车型之一。

极限竞速:地平线4>提供了如今赛车 游戏 最为出色的视觉体验,完全基于现实的车辆建模和真实的环境物理细节共同构成了极限的“速度”体验,而这样的体验也是最适合使用一款21:9的带鱼屏高曲率显示器用来享受的,AOC的CU34G3S就是这样一款如今带鱼屏显示器中的杰作:它达到了业界最高的1000R曲率,可以让我们完全沉浸在这美妙的赛车世界当中。

LP770作为“五边形战士”也并不是万能的,随着季节的变换,各种赛道会呈现出别样的特征,比如春季的多雨会让越野的赛道变的泥泞、冬季的飞雪会让公路变成溜冰场、山路的高低坡加速则需要更稳定的车身和平滑的变数……

在这些条件下,玩家需要应对各种情况的特色车辆,这也是地平线4随着季节变化带给我们的特殊体验—— 游戏 中的天气和环境都会随着时间和季节有巨大的变化。

在高性能显示器165HZ的刷新率和1ms响应时间下可以看到环境的“变速”感非常的逼真,和飞驰的车辆作为对比,周围的环境都变的模糊了。

在冬天,不仅冰雪覆盖了路面,平时的湖面也都结了冰,成为了越野可能跨越的地形——而滑出赛道会导致更强的车辆失控而造成更严重的后果。在高性能显示器的HDR10技术和RGB广色域的精准色彩显示下,可以看到路面的效果非常出色,连冰凌的痕迹都栩栩如生,如果不是远方的树木稍显粗糙甚至会感觉自己身处真实的赛道而非 游戏 世界。

更加有趣的点在于:冬季变化的不仅仅是 游戏 场景,甚至地图也严格忠实于场景变成了银装素裹的模样,这也是本文标题来源的缘由:在地平线4的4个季节, 游戏 内的世界完全是别样的天地,而玩家每一辆车之间有着各自千变万化的自定义风格,可谓是一花(车)一世界,四季四乾坤。

地平线4在互动性上做出了很多努力:所有的比赛都类似于“马里奥制造”一般,可以自定义线路和规则,当然,对于懒人而言,也可以直接选择由官方设计的赛事,除此以外,玩家自制的赛事也可以发布在网络上,供玩家参与和竞赛。在于官方服务器有效连接的状况下,所有的赛事都可以选择“合作模式”、“VS模式”、“竞赛模式”,当然,对于独狼玩家而言,全程与电脑对弈也是没有任何影响的。

互动的另一点在于“拍卖”, 游戏 中如果是向系统购买车辆需要逐步解锁,需要的 游戏 时间较长,而且花费也相对昂贵,而在 游戏 中购买别人拍卖的车各方面就好得多——因为往往价格更便宜,经过了玩家的改装后性能也更加出色。

经过长时间的更新,地平线4也包含了更多扩展内容,其中最有价值的是乐高积木风格的“乐高竞速冠军”和“财富岛”这两个DLC,值得注意的是:这两个DLC都包含在终极版中,但是豪华版没有,因此建议要么购买普通版、要么购买终极版。但需要提醒玩家的点在于——目前普通版并不支持升级到更高版本!!只能单独购买DLC作为弥补。

对于新手玩家而言性价比最高的是11元的新手包,如果是普通版 游戏 可以购买11元的新手包让自己的开局更为顺畅。

对于收集控而言,如果本体的车已经收集得差不多,那么也可以按自己的喜好去选择更多的额外车辆包。

我使用的测试平台为win10平台+9600kf+3060ti,画质选项为2K分辨率下全部拉满, 游戏 过程无闪退无崩溃无画面穿模或其他明显BUG,在赛车过程中基本保持在80帧以上,但转场尤其是准备比赛的画面会卡成PPT。 游戏 的推荐配置仅为GTX970或者1060,但从steam评论的状况来看,推荐配置恐怕并没有太好的优化表现。

另一个问题是服务器的连接问题:由于 游戏 绝大部分的内容和游玩方式需要联机,所以网络状况是另一个需要考虑的点,我个人的话使用移动宽带在90%以上的时间可以稳定连接,为出现一些掉线的状况。

此外还需要提醒各位玩家的点在于:steam版不支持存档的转移!也就是必须另开新档进行游玩。

当初在18年惊艳的画面表现在如今可能已经不能算是第一梯队——毕竟是基于上时代主机平台开发的 游戏 ,但还是有着足够赏心悦目的视觉效果。

作为本世代最好的赛车竞速 游戏 之一,极限竞速:地平线4>是一款“大而全”的服务型 游戏 ,其中某些元素有着一些网游或者手游运营模式的影子——在全平台逐渐融合的今日,这样的状况也并非完全是坏事(至少它的额外付费内容还算良心,吃相远远没有2K系列那么难看),“开放世界”、“赛季制”、“创造、上传与下载”的用户生成内容、多人模式和在线模式的互动性,这些元素结合 游戏 的四季变换一起为玩家提供了一个生动而具有实感的赛车世界——你可以放下一切去充分享受关于赛车的乐趣,也会在车辆的收集和养成中获得累积感。

如果你恰好是一位没有XBOX主机的赛车 游戏 爱好者,那么毫无疑问在这个时间遇上地平线4依然是一份值得开怀的喜悦。

个人评分: 8.5/10

MC评分: XBOX 92 PC 88

STEAM好评率: 71% 差评主要集中在闪退、卡顿和服务器连接

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